머티리얼의 수정되면 컴파일 과정을 통해 레벨에 적용이 된다.
이때 데이터 수정의 경우는 머티리얼 인스턴스의 파라미터를 통해 컴파일 과정없이 바로 적용이 가능하다.
머티리얼 인스턴스 생성
재질 우클릭 -> 머티리얼 인스턴스 생성
머티리얼 인스턴스의 접두는 MI_
지형의 재질을 기존 머티리얼에서 머티리얼 인스턴스로 변경
머티리얼에서 파라미터로 노출시키고 싶은 노드를 파라미터로 변환
노드 우클릭 -> 파라미터로 변환
이름 설정 후 적용
머티리얼 인스턴스에서 파라미터 수정
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